domingo, 27 de marzo de 2011
AVISO IMPORTANTE
sábado, 26 de marzo de 2011
viernes, 25 de marzo de 2011
miércoles, 23 de marzo de 2011
Tarea de principios de programación
Para el próximo lunes 28 de marzo
Problema: Dado como datos tres números enteros identificar cuál es el mayor. Considerando que los numeros pueden ser iguales.
Elaborar a partir de la codificación (tiene errores de sintaxis que debes corregir) algoritmo análitico y diagrama de flujo.
Recuerda que lo debes realizar en tu cuaderno con las especificaciones de la lista de cotejo.
sábado, 19 de marzo de 2011
Segunda practica de lenguaje de progrmación
viernes, 18 de marzo de 2011
Lista de cotejo para revisión en su cuaderno
Tabla de propiedades para lenguaje de programación
PROBLEMAS PARA PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN
1. En un cierto país el impuesto que se debe pagar por los artículos se calcula mediante la siguiente regla: los primeros $20 no causan impuesto, los siguientes $20 tienen el 30% de impuesto y el resto el 40% pero si el costo del producto es mayor a $500, entonces en lugar del 40% , se cobra el 50%.
Calcular y mostrar nombre del artículo, su costo básico, su impuesto y el precio total con el impuesto.
2. Calcular el sueldo de un empleado, si el número de horas trabajadas es mayor que 40, el excedente de 40 se paga al doble de la cuota por hora. En caso de no ser mayor que 40 se paga la cuota normal. Además si las horas exceden de 50 se pagan al triple de la cuota por hora. El programa debe mostrar nombre del trabajador, horas trabajadas, pago de las horas extras y su sueldo con las horas extras.
3. Elaborar un programa que lea el nombre, número de horas trabajadas y cuota por hora de dos empleados. Calcular y mostrar el nombre de cada uno su sueldo, y quién de las dos personas ganó más. Se supone que no se dará el caso de que ganen la misma cantidad.
NOTA: LOS PROBLEMAS SON PARA PRINCIPIOS DE PROGRMACIÓN
DEBERÁN REALIZAR.
ALGORITMO ANALITICO
DIAGRAMA DE FLUJO
CODIFICACIÓN.
Apuntes de Visual Basic SENTENCIA IF
Las constantes son elementos (números, fechas, cadenas de caracteres y expresiones que contienen operadores lógicos y/o aritméticos) que mantienen un valor fijo durante la ejecución de una aplicación.
Las constantes se pueden definir utilizando la cláusula Const. Un nombre, el tipo de dato y el valor o expresión que se asigna de manera directa.
La sintaxis es:
Const Nombre As tipo = valor
Const palabra reservada con la que se define la declaración de una constante
Nombre de la constante palabra con la que se identifica la constante en el programa.
Tipo de dato representa la clase de información (numérica, alfabética, fechas, etc.,) de la constante declarada. Si la cláusula As tipo no es explicita, la constante toma el ipo de dato que más se aproxime al valor.
Valor indica el dato fijo que tomará la constante durante la ejecución del programa; `puede ser un número, una cadena de caracteres, una fecha, una combinación de letras y números o expresiones que incluyan operadores aritméticos y/o lógicos.
Ejemplos.
Const pi As Double = 3.1416
Sentencia If … Then… Else
La sentencia If se utiliza para ejecutar, o no un bloque de instrucciones de acuerdo con el valor lógico con que se evaluó la condición, su sintaxis es la siguiente:
If condición Then
Instrucción1
Instrucción 2
Instrucción 3
…
…
Instrucción N
Else
OtrasInstrucciones1
OtrasInstrucciones2
OtrasInstrucciones 3
…
…
OtrasInstruccionesN
End If
Su funcionamiento comienza al evaluar la Condición; si es verdadera se ejecutan las Instrucciones 1 a N e inmediatamente el control del programa salta a la sentencia End If, la cual indica el final de la sentencia. En caso contrario, es decir, la condición se evalúa como falsa y existe un bloque Else, se ejecutan las OtrasInstrucciones 1 a N
Las sentencias If…Then…Else pueden estar anidadas, con la única limitación de la longitud de una línea lógica. Esto quiere decir que a continuación de las palabras reservadas Then o Else puede escribirse otra sentencia If. Por ejemplo:
If a > b Then Print a: “es mayor que”; b; Else
If a < b Then Print a: “es menor que”; b; Else
Print a: “es igual a”; b
Cuando se utilice una estructura If tiene que escribirse de la siguiente forma, de lo contrario ocurrirá un error de sintaxis.
If condición- 1 Then
Sentencias-1
ElseIf condición-2 Then
sentencias-2
Else
Sentencias-n
End If
La ejecución de esta estructura sucede de la siguiente forma: si se cumple la condición-1, se ejecutan la sentencias-1, y si no se cumple, se examinan secuencialmente las condiciones siguientes hasta Else, ejecutándose las sentencias correspondientes al primer ElseIf cuya condición sea cierta. Si todas las condiciones son falsas, se ejecutan las sentencias-n correspondientes a Else. En cualquier caso, se continúa en la sentencia que sigue a End If.
Por ejemplo, supongamos que al efectuar una compra en un almacén, si adquirimos más de 100 unidades de un mismo artículo, nos hacen un descuento de un 40%; entre 25 y 100, un 20%; entre 10 y 24, un 10%, y no hay descuento para una adquisición de menos de 10 unidades. Calcular el importe a pagar.
If Cantidad > 100 Then
Importe= Cantidad*PrecioUnidad * 0.6
Else If Cantidad >=25 Then
Importe= Cantidad*PrecioUnidad * 0.8
Else If Cantidad >=10 Then
Importe= Cantidad*PrecioUnidad * 0.9
Else
Importe= Cantidad*PrecioUnidad
End If
Apuntes de visual basic SENTENCIA IF
Las constantes son elementos (números, fechas, cadenas de caracteres y expresiones que contienen operadores lógicos y/o aritméticos) que mantienen un valor fijo durante la ejecución de una aplicación.
Las constantes se pueden definir utilizando la cláusula Const. Un nombre, el tipo de dato y el valor o expresión que se asigna de manera directa.
La sintaxis es:
Const Nombre As tipo = valor
Const palabra reservada con la que se define la declaración de una constante
Nombre de la constante palabra con la que se identifica la constante en el programa.
Tipo de dato representa la clase de información (numérica, alfabética, fechas, etc.,) de la constante declarada. Si la cláusula As tipo no es explicita, la constante toma el ipo de dato que más se aproxime al valor.
Valor indica el dato fijo que tomará la constante durante la ejecución del programa; `puede ser un número, una cadena de caracteres, una fecha, una combinación de letras y números o expresiones que incluyan operadores aritméticos y/o lógicos.
Ejemplos.
Const pi As Double = 3.1416
Sentencia If … Then… Else
La sentencia If se utiliza para ejecutar, o no un bloque de instrucciones de acuerdo con el valor lógico con que se evaluó la condición, su sintaxis es la siguiente:
If condición Then
Instrucción1
Instrucción 2
Instrucción 3
…
…
Instrucción N
Else
OtrasInstrucciones1
OtrasInstrucciones2
OtrasInstrucciones 3
…
…
OtrasInstruccionesN
End If
Su funcionamiento comienza al evaluar la Condición; si es verdadera se ejecutan las Instrucciones 1 a N e inmediatamente el control del programa salta a la sentencia End If, la cual indica el final de la sentencia. En caso contrario, es decir, la condición se evalúa como falsa y existe un bloque Else, se ejecutan las OtrasInstrucciones 1 a N
Las sentencias If…Then…Else pueden estar anidadas, con la única limitación de la longitud de una línea lógica. Esto quiere decir que a continuación de las palabras reservadas Then o Else puede escribirse otra sentencia If. Por ejemplo:
If a > b Then Print a: “es mayor que”; b; Else
If a < b Then Print a: “es menor que”; b; Else
Print a: “es igual a”; b
Cuando se utilice una estructura If tiene que escribirse de la siguiente forma, de lo contrario ocurrirá un error de sintaxis.
If condición- 1 Then
Sentencias-1
ElseIf condición-2 Then
sentencias-2
Else
Sentencias-n
End If
La ejecución de esta estructura sucede de la siguiente forma: si se cumple la condición-1, se ejecutan la sentencias-1, y si no se cumple, se examinan secuencialmente las condiciones siguientes hasta Else, ejecutándose las sentencias correspondientes al primer ElseIf cuya condición sea cierta. Si todas las condiciones son falsas, se ejecutan las sentencias-n correspondientes a Else. En cualquier caso, se continúa en la sentencia que sigue a End If.
Por ejemplo, supongamos que al efectuar una compra en un almacén, si adquirimos más de 100 unidades de un mismo artículo, nos hacen un descuento de un 40%; entre 25 y 100, un 20%; entre 10 y 24, un 10%, y no hay descuento para una adquisición de menos de 10 unidades. Calcular el importe a pagar.
If Cantidad > 100 Then
Importe= Cantidad*PrecioUnidad * 0.6
Else If Cantidad >=25 Then
Importe= Cantidad*PrecioUnidad * 0.8
Else If Cantidad >=10 Then
Importe= Cantidad*PrecioUnidad * 0.9
Else
Importe= Cantidad*PrecioUnidad
End If
miércoles, 16 de marzo de 2011
AVISO IMPORTANTE
PARA EL LABORATORIO TAMBIEN PODRÁN ENTRAR A LA HORA QUE LLEGUEN, NO SE QUITARÁ LA FALTA Y LA REVISION DEL CUADERNO SE VA A LA MITAD SI ESTA TODO BIEN, Y LA PRACTICA TAMBIÉN SE TOMARA COMO LA MITAD
Diagramas de flujo para interpretar
martes, 15 de marzo de 2011
CALIFICACIONES FINALES 1 ER PARCIAL
lunes, 14 de marzo de 2011
sábado, 12 de marzo de 2011
Apuntes de Principios de Programación
Los operadores relaciones son los que determinan la forma de vinculación entre dos valores. A su vez, los lógicos evalúan la forma de relaciones entre dos valores, relaciones:
Mayor >
Menor < igual ="=">=
Menor igual <= Asignación = Operadores Lógicos and && not ! or Declaración de constantes La cláusula const permite definir constantes. Formato: Tipo de dato const NomConstane = valor; Donde: Tipo de dato es el tipo de dato de la constante a definir const indica que se define una constante NomConstante es el nombre (identificador) de la constante valor es el valor que tendrá la constante Ejemplos int const VEINTE = 20; float const PI = 3.1416; ESTRUCTURAS ALGORITMICAS SELECTIVAS Las estructuras lógicas selectivas se encuentran en la solución algorítmica de casi todo tipo de problemas. Las utilizamos cando en el desarrollo de la solución de un problema debemos tomar una decisión, para establecer un proceso o señalar un camino alternativo a seguir. Esta toma de decisión (expresada en el diagrama de flujo con un rombo) se basa en la evaluación de una o más condiciones que nos señalarán como alternativa o secuencia, la rama a seguir. Hay situaciones en las que la toma de decisiones se realiza en cascada. Es decir se toma una decisión, se marca la rama correspondiente a seguir, se vuelve a tomar otra decisión y así sucesivamente. Por lo que para alcanzar la solución de un problema o subproblema debemos aplicar un árbol de decisión.
Las estructuras algorítmicas selectivas que se utilizan para toma de decisiones lógicas las podemos clasificar en:
1. SI ENTONCES (Estructura selectiva simple)
2. SI ENTONCES / SINO (Estructura selectiva doble)
3. SI MÚLTIPLE (Estructura selectiva múltiple)
Cuando a las estructuras selectivas las aplicamos en cascada, podemos utilizar una combinación de las estructuras señaladas.
ESTRUCTURA SELECTIVA SIMPLE si entonces
La estructura selectiva si entonces permite que el flujo del diagrama siga por un camino especifico, si se cumple una condición o conjunto de condiciones. Si al evaluar la condición (o condiciones) el resultado es verdadero, entonces, entonces se ejecuta (n) cierta(s) operación(es). Luego se continúa con la secuencia normal del diagrama.
ESTRUCTURA SELECTIVA SIMPLE si entonces
La estructura selectiva si entonces permite que el flujo del diagrama siga por un camino especifico, si se cumple una condición o conjunto de condiciones. Si al evaluar la condición (o condiciones) el resultado es verdadero, entonces, entonces se ejecuta (n) cierta(s) operación(es). Luego se continúa con la secuencia normal del diagrama.
CONDICIÓN expresa la condición o conjunto de condiciones a evaluar.
OPERACIÓN expresa la operación o conjunto de operaciones que se van a realizar si la condición resulta verdadera.
Ejemplo:
Construir un diagrama de flujo tal que dado como dato la calificación de un alumno en un examen, escriba “aprobado” en caso de que esa calificación sea mayor a 8
ALGORITMO
Entrada Proceso Salida
Cal Tipo real Si Cal > 8 entonces “Aprobado”
La estructura selectiva si entonces/sino permite que el flujo del diagrama se bifurque por dos ramas diferentes en el punto de la toma de decisión(es). Si al evaluar la condición ( o condiciones) el resultado es verdadero, entonces se sigue por un camino específico y se ejecuta(n) cierta(s) operación(es). Por otra parte si el resultado es falso entonces se sigue por otro camino y se ejecuta(n) otra(s) operación(es).m en ambos casos, luego de ejecutarse la(s) operación(es) indicada(s), se continúa con la secuencia normal del diagrama.
Ejemplo:
Construir un diagrama de flujo, tal que dado como dato la calificación de un alumno en un examen, escriba “aprobado” si su calificación es mayor o igual que 8 y “reprobado” en caso contrario.
ALGORITMO
Entrada Proceso Salida
Cal Tipo real Si Cal > 8 entonces “Aprobado”
entonces
escribir “Aprobado”
sino
escribir “Reprobado”
En borland C la selección doble (if-else)
Esta selección es una estructura lógica que permite controlar la ejecución de instrucciones (o acciones) cuando se presentan dos opciones alternativas de acción. Por la naturaleza de éstas, se debe ejecutar una o la otra, pero no ambas a la vez, es decir, son mutuamente excluyentes.
Formato:
if (condición)
instrucción_1;
else
instrucción_2;
Donde:
if (Si) Identifica la estructura de control condicional.
condición Es una expresión lógica que denota la situación específica mediante
la comparación de dos operandos para dar un resultado boolean
(falso, verdadero); es decir, si se cumple la condición o no se cumple
instrucción 1; Es la instrucción en C que se ejecutará en el bloque verdadero; si se
cumple la condición. Observa que el bloque verdadero está a conti-
nuación de la condición, y no se coloca alguna palabra que lo identi-
fique.
Observa que la instrucción termina con ; (punto y coma);
else Indica el curso de acción cuando no se cumple la condición
(caso contrario)
instrucción 2; Es la instrucción en C, que se ejecutará en el bloque falso, si no se
cumple la condición.
Observa que la instrucción termina con; (punto y coma);
Ejemplo
Calcular el sueldo de un empleado, considerando el doble para el excedente de 40 horas trabajadas.
Información a producir: Nombre y Sueldo
Datos disponibles: Nombre, número de horas trabajadas y cuota por hora
ENTRADA
Nombre
Hrst
cuoth
PROCESO
Si Hrst <= 40 Sueldo= Hrst*cuoth sino Sueldo=(40*cuoth)+((Hrst-40)*(cuoth*2)) SALIDA Nombre Sueldo
#include
#include
void main()
{
clrscr();
char nombre[30];
int Hrst;
float cuoth, sueldo;
printf(“\n SUELDO DE UN EMPLEADO (HORAS EXTRAS DOBLES)\n\n”);
printf(“ ---------------------------------------------------------------------------------------“);
printf(“ ESCRIBE EL NOMBRE: “);
gets(nombre);
printf(“\n\nHORAS TRABAJADAS “);
scanf(“%i”,&Hrst);
printf(“\n\n LA CUOTA HORARIA ES: “);
scanf(“%f”,&cuoth);
if (Hrst <= 40) sueldo= Hrst*cuoth; else sueldo=(40*cuoth)+((Hrst-40)*(cuoth*2)) ;
printf(“--------------------------------------------------------------------------------------“); printf(“\n\n EL EMPLEADO : %s”, nombre);
printf(“\n\n GANO: $ %10.2f”, sueldo);
getche();
}
viernes, 11 de marzo de 2011
martes, 8 de marzo de 2011
Blog nuevo para publicar
En este nuevo espacio donde colocaré la información necesaria para que la puedan copiar.
Hubo la necesidad de crear un nuevo blog debido a que existen alumnos que se hacen los graciosos y borran información.